2018 年游戏内广告收入上涨 11%,16%休闲厂商八成收入来自广告
12 月 18 日消息,广告为免费手游带来的收入正越来越接近内购带来的收入。无论是休闲游戏还是重度游戏中,广告收入占比都有所上升。其中,16% 的休闲游戏几乎完全依赖广告收入。
DeltaDNA 发布了今年的广告调查结果。调查报告涉及了 336 家免费手游开发商今年全年的数据,结果显示,尽管大部分游戏(休闲和重度游戏都包括在内)收入有半数以上来自游戏内购,但是广告收入占比比从前更高。
休闲游戏方面,56% 的开发商广告收入不足总数的 40%,但有 16% 的开发商广告收入超过其总收入的 80% 甚至更多,比去年占比更高(去年仅有 10% 的开发商广告收入超过其总收入的 80%)。
而重度游戏方面,接受调查的开发商中有 70% 表示广告收入占比超过 20%,而去年这一结果是 50%。
报告中还提到,通过观看广告获得奖励是最受欢迎的形式(70% 的重度游戏和 80% 的休闲游戏都选择了这个形式),33% 的开发商每个部分只放一支广告或更少。同时,报告还发现,平均每个环节有 5 支及以上的广告,并且休闲游戏中广告策略比重度游戏更大胆。
最后,DeltaDNA 表示,游戏中广告收入较去年上涨了 11% ——尽管在此前的调查中,广告收入呈现下降趋势。