网易发布2019年三季度财报,净收入为146.4亿元,同比增加11%;基于非美国通用会计准则,持续经营净利润为47.3亿元,同比增长74%;基于美国通用会计准则,持续经营净利润为128.9亿元,主要得益于三季度向阿里巴巴出售了跨境电商业务网易考拉。

值得注意的是,从2019年三季度开始,网易财报披露的分部信息调整为:在线游戏服务、有道、创新及其他业务。原本位居网易营收第二极的电商业务自此被抹去,严选与云音乐业务则被划入了创新及其他业务部分。

关注一下2019年第二季度网易各业务线的具体财务业绩:

在线游戏服务净收入为115.35亿元人民币(16.14亿美元),同比增加11.5%;

有道净收入为3.46亿元人民币(4,839万美元),同比增加98.4%;

创新及其他业务净收入为27.55亿元人民币(3.85亿美元),同比增加4.5%。

对于网易而言,三季度经历了一系列业务版图调整和资本运作:考拉获得了阿里巴巴20亿美元的全资收购,网易云音乐完成了7亿美元的融资,网易有道也在同一时期上市。

网易各季度营收构成,单位:亿元

网易各季度营收构成,单位:亿元

网易公司首席执行官兼董事丁磊表示,

“本季度对于网易而言意义非凡。我们的业绩实现了稳健增长,各业务线持续为股东创造价值。”

“网易特别关注游戏、在线教育、音乐和自有品牌电商等业务的发展。随着有道的成功上市,我们会在学习工具、在线课程和智能硬件等方面继续投入,帮助广大中国用户不断提高学习效率。”

游戏营收占比近8成

作为网易最赚钱的业务,在游戏领域,今年三季度公司实现营业收入115.348亿元,同比增长11.46%,占总营收的比例为78.8%;毛利率为63.8%,相较于上年同期的65.1%有所下滑。

网易方面表示,依托自研能力和运营能力,旗舰游戏产品在本季度同样有着突出表现:《梦幻西游》电脑版流水创下新高。在中国大陆发布的代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》经典怀旧服,备受市场欢迎,该游戏在中国的收入和付费用户数均实现了同比和环比增加。

网易游戏产品多元化的布局也在推进中。本季度,网易在国内市场推出一系列手游,包括:《量子特攻》、《轩辕剑龙舞云山》等。接下来,网易还将推出《梦幻西游三维版》、《阴阳师:百闻牌》、《漫威超级战争》等手游产品。

网易游戏的全球化方面。App Annie近期公布的2019年8月中国发行商出海收入排行榜(综合iOS和Google Play)显示,网易位列第一。例如,《荒野行动》8月、9月和10月多次登顶日本iOS畅销榜;《第五人格》于9月首次登顶日本 iOS畅销榜;《明日之后》全球下载量突破4000万次;11月,网易在加拿大蒙特利尔成立的游戏研发工作室正式开业。

有道净收入3.459亿

在教育领域,网易有道今年三季度实现营业收入3.459亿元,同比增长98.4%;毛利率25.8%,与上年同期的23.3%略有增加。其中,学习型产品和服务营业收入为2.3亿,同比增长142%;K-12付费人次同比增长179%;得益于有道词典笔和有道翻译王的销量大幅增加,学习型智能硬件销售收入同比增长707%。

网易有道是网易旗下首个独立上市公司。目前,以有道精品课为代表的在线课程、以有道词典笔为代表的学习型智能硬件,以及伴随月活过亿的学习工具产品带来的广告收入构成了有道公司的营收。

“随着有道的成功上市,我们会在学习工具、在线课程和智能硬件等方面继续投入,帮助广大中国用户不断提高学习效率。”网易创始人丁磊在财报中表示。

在包含云音乐、严选在内的创新领域,网易实现营收同比增长44.7%,至27.55亿元;毛利率为15.2%,相较于上年同期的17%减少1.8个百分点。

此外,网易云音乐还与阿里巴巴和云锋基金达成协议,获得7亿美元融资。

出售网易考拉后,网易严选成为了网易旗下唯一一家电商品牌。财报中提到,三季度严选继续布局线下,10月开设了在上海的首家线下店,并将在杭州、上海、深圳、成都等一二线城市开设更多线下品牌店;运营效率方面,网易严选自7月中旬上线9.9超值专区以来,新增用户、转化率以及加购率均高于均值2-3倍;品控方面,网易严选近日通过BRC A&B全球代理人和经纪人全球标准认证。