2003年「非典」时期,马云判断由于疫情的发展,网上零售购物将逐渐成为消费者的刚需,阿里化危机为机遇,淘宝一举崛起。
近期的新型冠状病毒肺炎疫情,迫使一系列线下活动直接「停摆」。就在外界担忧未来经济走势之时,数字文化产业近期的表现却是一枝独秀。
资本市场是最直接的反映。2月3日,A股市场年后开市当天的超3千股跌停的局面下,游戏板块中仍有几只个股表现坚挺,其中三五互联涨停,昆仑万维涨超5%,在香港上市的腾讯上涨1.88%。之后几天的资本市场上,游戏概念股基本也是保持上涨的态势。
资本市场看好以游戏企业为代表的数字文化产业,是看到其在疫情期间被凸显的社会价值和产业价值——在人们基本的娱乐需求、教育需求、办公需求受到疫情影响之后,数字文化产业的潜力会进一步凸显。
「宅经济」影响下的数字文化产业
疫情期间,为了充实自己宅在家里的娱乐生活,用户自然将主要注意力放到了线上,这使得不少游戏和视频平台收获了意外的流量。
这个时候,「宅经济」的影响力开始呈上升趋势。根据券商分析报告指出,游戏是2020年春节期间iOS下载排名上升最多的App分类。哪怕是小众玩家居主导的主机游戏,也在春节期间迎来了爆发:2月2日,Steam平台同时在线用户数量突破了1880万,创下了有史以来的新高;而淘宝上《健身环大冒险》的现货售价更是水涨船高,价格几乎比原价翻了一倍。
而在视频领域,自1月24日以来,芒果TV、优酷视频、西瓜视频等视频平台IOS排名均出现提升。就拿芒果TV来说,2020年热播综艺TOP6的春节七日播放量较去年同期有明显增长。
原本要在电影春节档上一展身手的《囧妈》也选择了线上播放。除夕当天,字节跳动宣布,在大年初一这一天,《囧妈》将在西瓜视频、抖音火山版等头条系APP上免费播放。这也是春节档电影首次在线播放,徐峥背后的港股公司欢喜传媒除夕当天大涨43.07%。
以往,人们习惯在春节期间走亲访友,但今年春节期间的疫情,让大部分人都必须长时间「宅在家」。在这样的背景下,带有社交属性的游戏备受玩家青睐,兼顾社交与娱乐属性的游戏分解了部分的社交需求。
据七麦数据统计,截至1月30日,春节前后七天内排名上升最快的前二十名应用中,超过一半都是视频、社交、游戏类产品。其中,七天内排名上升前二十的应用里线上社交游戏高达六款,分别是为《玩吧》、《我是谜》、《口袋狼人杀》、《百变大侦探》《剧本杀》以及《饭局狼人》,而一些国民游戏《王者荣耀》、《阴阳师》等也位居在前列。在线下和外出活动受到制约的情况下,游戏成为人们的沟通媒介之一——提供娱乐的同时,也满足了人们的社交需求。
从另一个角度来看,这些让人们愿意宅在家里的高质量数字内容,客观上也为疫情的有效防控作出了贡献——它减少了人员的流动,降低了疫情传播的风险。
互联网公司助力防控
无论哪个行业哪个公司,其发展都离不开这个社会的稳定,包括这20年来在中国发展迅速的互联网行业和游戏行业。
疫情期间,我们看到游戏、视频、电商等行业的互联网公司通过自己的能力,解决人们足不出户时的购物需求和娱乐需求。但与此同时在疫情发展的过程中,互联网公司都在为防疫提供各种支持,通过自身的资源和技术来协助相关部门开展防控等工作。
面对疫情,各大互联网公司迅速开启的捐钱捐物似乎成为了某种「常规操作」:除了腾讯基金会捐赠3亿元、美团设立2亿元专项基金之外,游戏行业包括游戏厂商和电竞选手都在贡献自己的力量,这些资金与物资开始源源不断地输送至疫情最前线。
除了资金和物资,更值得注意的是,互联网公司将自身在大数据、社交、AI等方面的专业优势来帮助防控等一系列工作。近日,腾讯发布的「新冠肺炎疫情服务平台」,面向全国各省市卫健委、区县卫健局和疾控中心、医疗机构等提供疫情服务聚合工具,可实现微信公众号、小程序、app的快速接入,全面助力政府和医疗机构加强疫情防控;阿里巴巴为了落实全国教育系统疫情防控工作的政策和指示,紧急上线了钉钉在线课堂、直播互动等教学场景解决方案向全国学校免费提供。
对比2003年的线上市场,今天无论是智能手机的普及和用户习惯的成熟,还是游戏、视频这些数字内容的丰富程度,都不可同日而语,这一波疫情我们确实可以看到整个线上市场的潜力明显。但在疫情中,我们也看到互联网企业、游戏企业也在回馈社会助力防疫,整个防疫工作在互联网技术的支持中进行。