8月20日消息,流媒体巨头奈飞进军游戏领域的行动似乎并不顺利,至少从该公司前几款手机游戏的最新表现来看是这样。应用分析公司Apptopia的数据显示,只有不到1%的奈飞用户在玩其游戏,平均每天在线人数仅为170万人。

这并不令人奇怪,毕竟奈飞还没有推出任何真正的重磅游戏。奈飞的手机游戏数量也很少,虽然在不断增长,但其受欢迎程度远不如某些大型节目和电影。然而,根据数据移动智能公司Sensor Tower最近分享的数据,该公司在游戏领域的努力正处于上升轨道。事实上,7月是奈飞游戏业务表现最好的月份。

Sensor Tower移动业务策略师克雷格·查普(Craig Chapple)表示:“奈飞实际上才刚刚开始实施其新的游戏业务战略,而且开局不坏。随着全球知名娱乐IP组合的不断增加,该公司在这个领域有很大的潜力。”

奈飞本身对其游戏战略的关键方面始终保持沉默,但该公司在该领域的收购,以及从某些招聘信息中发现的线索表明,它有自己宏大的计划,其中似乎包括建立自己的云游戏基础设施。最终,这些计划可能会让奈飞最初几个月的游戏计划看起来像是试运行,因为其用户数量相对较少。

奈飞于去年11月正式进军手机游戏领域。从那时起,该公司已经面向iOS和安卓平台发行了20多款游戏,并计划在今年年底前将游戏目录翻倍。据Sensor Tower估计,自去年11月以来,该公司的游戏在iOS和安卓平台上的下载量约为1700万次。

最后,将奈飞的视频受众与游戏玩家进行比较,有个值得注意的地方:很可能只有1%的奈飞订户是其游戏的日常活跃用户。然而,根据JustWatch的数据,该公司的游戏库也比其视频库小得多,后者目前包含近3800部电影和2100多个电视节目。

除了在今年早些时候的财报电话会议上发表了几句评论外,奈飞对其游戏计划几乎只字不提。不过,奈飞仍在尝试如何最好地向用户展示游戏。同时,奈飞新成立游戏部门的各种招聘职位也呼应了这一策略。多个列表都提到,该公司希望“以最小的成本快速发布游戏,快速学习,快速迭代”。

奈飞在6个月内收购了3家游戏工作室,仅Next Games就花费了7200万美元。奈飞的目标是建立横跨电影、电视和游戏的特许经营权。要实现这个目标,该公司认为内部发展能力将是关键。